Так в чем проблема?
Вышеописанные преимущества нелинейных монтажных систем привели к их повсеместному распространению.
Однако в первое время они в основном использовались для задач постпроизводства. Дело в том, что
стандартная цифровая система, аналогично "базовому" аналоговому монтажному комплексу, построена по
однопотоковой архитектуре. Это означает, что при просчете реально задействуется только одна копия
исходного видео (клипа) в виде AVI-файла. В то же время, если требуется несколько больше, чем просто
разрезать/склеить имеющиеся фрагменты, то необходимо сформировать и задействовать вторую копию цифрового
клипа (по крайней мере, его части). Т.е. для создания любого микшерского перехода/эффекта между двумя
клипами (A и B) в оперативной памяти компьютера необходимо одновременно содержать кадры как
заканчивающегося клипа A, так и начинающегося клипа B, последовательно загружая их с жесткого диска,
декомпрессируя и производя просчет новых кадров результирующего клипа, затем осуществляя обратную
компрессию и запись на диск. Этот процесс, нередко называемый рендерингом (rendering), иллюстрируется
следующей схемой: